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El diseño de la aeronave E2 brinda más espacio y permite a los viajeros reclamar los cielos


El estudio de diseño con sede en Londres Priestmangoode es bastante conocido en el mundo de la aviación, con su trabajo interior para Turkish Airlines y Lufthansa, y su nuevo concepto de cabina de pasillo único les da a los viajeros una cosa que siempre quieren, más espacio. Creado con Embraer para su flota de aviones comerciales E2, la misión general era diseñar una cabina en un avión estrecho que realmente se diferenciara de los competidores y el concepto tomó todo en consideración, desde los paneles de las paredes laterales hasta el baño. A juzgar por sus imágenes y la capacidad del diseño para configurarse para incluir Economy, Economy + y dos opciones de primera clase, el diseño podría terminar siendo utilizado por cualquier número de clientes de Embraer, que incluyen American Eagle, Delta, US Airways y JetBlue.

Al darles a los clientes más espacio, la compañía quiere que sientan que pueden "recuperar su propio espacio" mientras vuelan a bordo del avión E2. La principal forma en que Priestmangoode tiene la intención de hacerlo es a través de sus unidades de servicio personal (PSU) centradas en pasajeros con patente pendiente. La fuente de alimentación es donde se encuentra el botón de llamada del cinturón de seguridad, la luz, la boquilla de aire, la máscara de oxígeno y el letrero de abrocharse el cinturón de seguridad.

De acuerdo a Cableado, "la mayoría de los aviones tienen una unidad monolítica que abarca todos los asientos de un grupo, lo que facilita la instalación, pero también limita la cantidad de espacio en el área de almacenamiento que se encuentra encima". La fuente de alimentación de Priestmangoode esencialmente ofrece más opciones sobre cómo se pueden organizar los asientos, lo que brinda un 40 por ciento más de espacio en el compartimiento. El panel también se parece a un iPhone, lo cual es bastante bueno y está de moda con los dispositivos de lujo actuales.

Los asientos de primera clase están escalonados para brindar mucho espacio para las piernas y están colocados en las mismas pistas de asiento que el resto de las clases, lo que permite la personalización. Además, según la marca, "el uso de una sola pista de asiento para toda la cabina reduce el peso, lo que a su vez significa una mayor eficiencia de combustible. También significa un proceso de instalación y mantenimiento más sencillo".

Otra adición notable son las cortinas acústicas agregadas a los baños. Inspirado en los hoteles de lujo, el diseño brinda a los viajeros más privacidad y el espejo se ha retrocedido un poco para dar más espacio, algo por lo que todos estarán agradecidos.

"En general, los diseños de cabina del E2 establecen un nuevo punto de referencia en el diseño de aviones de pasillo único, ofreciendo un entorno más cómodo y mejorado adaptado a las necesidades de los pasajeros, al tiempo que maximizan la eficiencia operativa de las aerolíneas", dice Priestmangoode.

El nuevo avión E2 está programado para abandonar la pista en 2018.


El diseño de la aeronave E2 brinda más espacio y permite a los viajeros reclamar los cielos - Recetas


Aquí es donde los "fracasos" de la legión Manos de Hierro van a reclamar un poco de su honor. Antes de perecer de una manera demasiado grisácea para contemplar.

En resumen, son marines violadores con muchas mejoras biónicas y sin sentido de autoconservación en el intento de superar el desolador código de guerra de su padre. Una regla única aquí es que si ganan un asalto cercano, pueden optar por dispararlos, tomando instantáneas en lugar de avances radicales. Esto encaja muy bien con el conjunto de reglas de la legión Iron Hands.

Creo que estos marines son generalmente los que queremos tener como escudos de carne de primera línea, pero principalmente configurados para disparar, incluso con el escudo de abordaje y sin sentir la regla del dolor. Dicho esto, también podríamos ir al combate cuerpo a cuerpo orientados aquí, pero a expensas de los cañones bólter.

Aquí hay algunas ideas de construcción para pensar entre ellas.

Medusan Immortal Squad con 20 miembros, todos con cargadores volkite, sargento veterano con bombas de fusión (475 puntos)
Puramente aquí para el máximo uso de las armas volkite. Manténgase alejado del combate cuerpo a cuerpo y deflagre todo lo que esté a su alcance.

Medusan Immortal Squad con 20 miembros, 15 con armas de combate cuerpo a cuerpo en lugar de bólters, 4 con pistolas de gravitón, sargento veterano con martillo de trueno, armadura de artífice y bombas de fusión (465 puntos)
Gasta la unidad cuerpo a cuerpo básicamente. Pero puede ser muy efectivo y quedarse un rato debido a que no siente dolor y a las reglas de la legión Iron Hands. ¡Colócalo dentro de un transporte que puede contener 20 marines con armadura de poder y sal para vencer a los enemigos!

Escuadrón inmortal de Medusan con 10 miembros, 2 con cortadores láser, sargento veterano con puño de poder, armadura de artífice y una sola carga de ruptura (305 puntos)
Equípate con un land raider nuevamente y destruye las cosas que se interponen en el camino básicamente. Edificios y cosas por el estilo.

Escuadrón inmortal de Medusan con 10 miembros, sargento veterano con armadura de artífice y martillo de trueno (280 puntos)
Más de un escuadrón de línea de base. Úselo junto con un land raider si es necesario. Estos tipos son escudos de carne en general, y deben usarse para bloquear la línea de visión y proporcionar protección cuando sea posible.


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Aquí es donde los "fracasos" de la legión Manos de Hierro van a reclamar un poco de su honor. Antes de morir de una forma demasiado grisácea para contemplar.

En resumen, son marines violadores con muchas mejoras biónicas y sin sentido de autoconservación en el intento de superar el desolador código de guerra de su padre. Una regla única aquí es que si ganan un asalto cercano, pueden optar por dispararlos, tomando instantáneas en lugar de avances radicales. Esto encaja muy bien con el conjunto de reglas de la legión Iron Hands.

Creo que estos marines son generalmente los que queremos tener como escudos de carne de primera línea, pero principalmente configurados para disparar, incluso con el escudo de abordaje y sin sentir la regla del dolor. Dicho esto, también podríamos ir al combate cuerpo a cuerpo orientados aquí, pero a expensas de los cañones bólter.

Aquí hay algunas ideas de construcción para pensar entre ellas.

Medusan Immortal Squad con 20 miembros, todos con cargadores volkite, sargento veterano con bombas de fusión (475 puntos)
Puramente aquí para el máximo uso de las armas volkite. Manténgase alejado del combate cuerpo a cuerpo y deflagre todo lo que esté a su alcance.

Medusan Immortal Squad con 20 miembros, 15 con armas de combate cuerpo a cuerpo en lugar de bólters, 4 con pistolas de gravitón, sargento veterano con martillo de trueno, armadura de artífice y bombas de fusión (465 puntos)
Gasta la unidad cuerpo a cuerpo básicamente. Pero puede ser muy efectivo y quedarse un rato debido a que no siente dolor y las reglas de la legión Iron Hands. ¡Colócalo dentro de un transporte que puede contener 20 marines con armadura de poder y sal para vencer a los enemigos!

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Equípate con un land raider nuevamente y destruye las cosas que se interponen en el camino básicamente. Edificios y cosas por el estilo.

Escuadrón inmortal de Medusan con 10 miembros, sargento veterano con armadura de artífice y martillo de trueno (280 puntos)
Más de un escuadrón de línea de base. Úselo junto con un land raider si es necesario. Estos tipos son escudos de carne en general, y deben usarse para bloquear la línea de visión y proporcionar protección cuando sea posible.


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Creo que estos marines son generalmente los que queremos tener como escudos de carne de primera línea, pero principalmente configurados para disparar, incluso con el escudo de abordaje y sin sentir la regla del dolor. Dicho esto, también podríamos ir al combate cuerpo a cuerpo orientados aquí, pero a expensas de los cañones bólter.

Aquí hay algunas ideas de construcción para pensar entre ellas.

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Puramente aquí para el máximo uso de las armas volkite. Manténgase alejado del combate cuerpo a cuerpo y deflagre todo lo que esté a su alcance.

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Gasta la unidad cuerpo a cuerpo básicamente. Pero puede ser muy efectivo y quedarse un rato debido a que no siente dolor y las reglas de la legión Iron Hands. ¡Colócalo dentro de un transporte que puede contener 20 marines con armadura de poder y sal para vencer a los enemigos!

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Más de un escuadrón de línea de base. Úselo junto con un land raider si es necesario. Estos tipos son escudos de carne en general, y deben usarse para bloquear la línea de visión y proporcionar protección cuando sea posible.


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Aquí es donde los "fracasos" de la legión Manos de Hierro van a reclamar un poco de su honor. Antes de morir de una forma demasiado grisácea para contemplar.

En resumen, son marines violadores con muchas mejoras biónicas y sin sentido de autoconservación en el intento de superar el desolador código de guerra de su padre. Una regla única aquí es que si ganan un asalto cercano, pueden optar por dispararlos, tomando instantáneas en lugar de avances radicales. Esto encaja muy bien con el conjunto de reglas de la legión Iron Hands.

Creo que estos marines son generalmente los que queremos tener como escudos de carne de primera línea, pero principalmente configurados para disparar, incluso con el escudo de abordaje y sin sentir la regla del dolor. Dicho esto, también podríamos ir al combate cuerpo a cuerpo orientados aquí, pero a expensas de los cañones bólter.

Aquí hay algunas ideas de construcción para pensar entre ellas.

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Puramente aquí para el máximo uso de las armas volkite. Manténgase alejado del combate cuerpo a cuerpo y deflagre todo lo que esté a su alcance.

Medusan Immortal Squad con 20 miembros, 15 con armas de combate cuerpo a cuerpo en lugar de bólters, 4 con pistolas de gravitón, sargento veterano con martillo de trueno, armadura de artífice y bombas de fusión (465 puntos)
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Creo que estos marines son generalmente los que queremos tener como escudos de carne de primera línea, pero principalmente configurados para disparar, incluso con el escudo de abordaje y sin sentir la regla del dolor. Dicho esto, también podríamos ir al combate cuerpo a cuerpo orientados aquí, pero a expensas de los cañones bólter.

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Creo que estos marines son generalmente los que queremos tener como escudos de carne de primera línea, pero principalmente configurados para disparar, incluso con el escudo de abordaje y sin sentir la regla del dolor. Dicho esto, también podríamos ir al combate cuerpo a cuerpo orientados aquí, pero a expensas de los cañones bólter.

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Escuadrón inmortal de Medusan con 10 miembros, sargento veterano con armadura de artífice y martillo de trueno (280 puntos)
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Creo que estos marines son generalmente los que queremos tener como escudos de carne de primera línea, pero principalmente configurados para disparar, incluso con el escudo de abordaje y sin sentir la regla del dolor. Dicho esto, también podríamos ir al combate cuerpo a cuerpo orientados aquí, pero a expensas de los cañones bólter.

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Ver el vídeo: RVSM (Octubre 2021).